灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

indienova.com/steam/game/2871480

灵梦和魔沙展开了冒险!……正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

然后立刻开始打印准考证,拿出书,打开教学 app 开始突击

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

我就懵了......然后立刻开始打印准考证,拿出书,打开教学app开始突击

魔铁危机(Iron Danger)

indienova.com/game/iron-danger

发行日期:2020-03-25。……- 使用独一无二的时间倒流机制,尝试全新的战斗体验,同时享受实时游戏与回合战斗的乐趣。……- 与史诗 Boss 怪物战斗,完成自己的使命

量子联盟(Quantum League)

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发行日期:2020-05-26。……与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋的 1v1 和 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 和 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/27587

(货物种类*货物平均价格*玩家期望消费次数) / 时间=玩家收益增长率不一正确哦,甚至很可能大错特错……假设我们玩一款RPG游戏,在5的时候爆出了一把7才可以装备的酷炫武器,而5升到7的过程还需要相当长的时间……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2的经验值,现在还不上款,怎么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/27947

其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

BlueRope

indienova.com/steam/game/2800030

BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

键盘喵:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验……,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR

小组帖子:僵尸策略游戏第8周开发日志-开发方向修正

indienova.com/groups/post/62954

僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……,完成第一个章节具体内容并完善后会先开放测试给大家体验提提意见,这个节点应该是在2020年中左右吧~团队核心成员有丰富的开发经验……,主要是最擅长程序技术,也有一的策划及美术能力,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR

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